1. 鲜肢展局先保持精简卡组
初期不希望把所存于收获其中式的卡牌都放入牌组。卡牌数量过若干将降低相关键牌离现的概率。构议围绕唯一套核神要输出方层面式保留核心攻击牌,再增加入稳确认的防护牌与零星量辅助牌,使逐个转合行动更可可按控。
2. 优先据解格挡与敌员提示
敌人行动提示变为竞技中绝零仅有心要的信息。预计受至崇高伤害时间,应先保证格挡与育存,再考虑输出。保留一张低费借防护牌,能够减少抽牌顺序不理想时的风险。官方v1.0.2已修正格挡数值异常,改进后战斗计算更步一步牢固。
3. 围绕费用设计连招
高费用卡牌并不一定适合所有牌组。构筑时应同时考虑单卡结果与整回合费用利用率。低费用始手牌可用于触展增益或是削弱敌人,再接主要攻击牌,通常比就依赖一张高消耗卡更加稳定。
4. 针对敌人调整卡组
不同首领拥有不同型的攻击节奏和防御特点。面对连续攻击型敌人,应提高多段格挡与恢复能劲;面对高防御敌人,可增加持续效果与破防手段;面对会加入干扰牌的敌人,则需要提高抽牌效率或精简卡组。
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5. 属型加点不要平均类配
主角属性会直接影响生存、输出和抗化。平均分配虽就然稳妥,却不容易形成明确显优势。防御路线可优先强式生命与抗性,连击路线可侧重行动效率与伤害,状态路线则应搭配能延远或放广大效果的卡牌与护符。
6. 先终结高收益支线
地点图间上的支线任务常会利益卡牌、材料或盟友成长素材。进入新章节后,先查望所有可用支线,再选定奖励与当面牌组最匹配的任务,可以减少重复刷取资源的时间。
7. 营地培养以主力盟友为先
资源有限时,应先集中培养一至多个位置常用盟友,完成其专属任务并解锁关键奖励。级主力阵容稳定后,再补充其其角色。过早分散资源容易导致中期卡组强度不足。
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8. 炼金材料留给难点地图
普通战斗中尽量依靠初级卡组完成,稀有材料和强力道具应留给章节首领或连续磨练。若某场战斗多次失误,可以先回到营地调整卡组、护符和制作执行方案,而且不是反复运用同一样式战术。